Bienvenido al Glosario de Poker, tu guía definitiva de todos los términos del mundo del poker online. ¿Alguna vez te has preguntado cuáles son los términos del póquer? Sumérgete para descubrir y comprender el lenguaje único del juego.

Aunque seas nuevo en el póquer, es probable que hayas oído términos como all-in. Sin embargo, el póquer cuenta con muchos términos. Estar familiarizado con ellos ayuda a comprender el juego.

Nuestra sección Glosario en YourPokerDream ofrece explicaciones de términos vitales del póquer, adaptadas a nuestros jugadores, evitándote búsquedas en Internet.

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$EV (o EV) es la abreviatura de Valor Esperado

El VE (Valor Esperado) es lo que esperamos ganar o perder basándonos en la expectativa matemática de un resultado. Es crucial para la toma de decisiones. Por ejemplo, si vamos all-in preflop por 10$ diez veces con AA frente a KK, esperamos ganar 8/10 manos, lo que hace un EV +.

3

Apuesta 3

La 3-bet es la tercera apuesta durante una ronda de apuestas. Su propósito varía antes y después del flop. Para los nuevos jugadores, entender su mecánica puede ser complicado. Tanto en Hold’em como en Omaha, la primera apuesta pre-flop es la ciega grande. La subida inicial es la apuesta 2, y una nueva subida es la apuesta 3. Por ejemplo, si el Botón sube y luego la Ciega Pequeña vuelve a subir, se trata de una 3ª apuesta. Una siguiente subida sería una 4-bet. El concepto es familiar para la mayoría de los jugadores, sobre todo antes del flop. Originalmente vinculado al formato de Límite Fijo, la 3-bet es vital en la NLH actual, especialmente online. Decidir si apostar 3 o no es estratégico, como también lo es entender el rango de apuesta 3 del rival.

La apuesta 3 post-flop es distinta. Sin ciega grande, la acción del primer jugador es la primera apuesta, una subida es la segunda, y sólo una nueva subida es la 3ª apuesta. Las apuestas 3 posteriores al flop suelen indicar fuerza. Generalmente, una apuesta 3 en una calle posterior indica una mano más fuerte.

4

Apuesta 4

Una apuesta 4 se produce cuando se vuelve a subir una apuesta 3. Antes del flop, se produce una subida inicial y luego una re-subida. Recuerda que la ciega grande es la primera apuesta pre-flop, por lo que la subida inicial es la segunda apuesta, una re-subida es una 3-subida y otra subida es una 4-subida. Apostar 4 puede ser un reto, ya que puede implicar comprometer toda la pila. Cuando decidas hacer una 4-subida, ten en cuenta el rango de 3-subidas del rival. Si su 3ª apuesta es fuerte, nuestra 4ª apuesta debe ser cautelosa.

A

Juego A

Cuando jugamos al póquer, es fundamental llevar nuestro juego A. El éxito a largo plazo exige habilidad, paciencia, concentración, forma física y otros elementos esenciales. Por lo tanto, es vital mantener un A-Game constante tanto fuera como dentro de las mesas. Si no puedes hacerlo, considera la posibilidad de tomarte un descanso, ya que el póquer online siempre está disponible.

As a Cinco Triple Draw

Se trata de una variante de drawpoker lowball similar al Deuce to Seven Triple Draw, pero con una clasificación de manos distinta.

Ases arriba

Se refiere a una mano con una pareja de ases más otra pareja, similar a reyes arriba con una pareja de reyes más otra pareja, reinas arriba, etc.

Complemento

Un Add-on permite a los jugadores comprar un número determinado de fichas después del periodo de Rebuy en torneos de poker multi-mesa. Todos los jugadores pueden optar a ello, independientemente de su número de fichas. Los torneos varían en los costes de los add-on. Por ejemplo, un torneo puede tener un buy-in de 10 $ para un stack de 2.000 fichas y ofrecer un add-on de 2.000 fichas por otros 10 $. Algunos ofrecen complementos masivos, como Monster Rebuys, animando a los jugadores a esperar a que termine el periodo de Rebuy para beneficiarse de él. La elección de comprar un add-on requiere un pensamiento estratégico. Si las fichas de un add-on son más baratas que las de los rebuys, es prudente coger el add-on, incluso con un stack grande. ¿Por qué recomprar 2.000 fichas cuando un complemento posterior ofrece el doble por el mismo precio? Calcular el precio por ficha puede ayudarte a elaborar un plan de juego. Reconocer el valor del add-on al entrar en un torneo es esencial, especialmente cuando ofrece un valor excepcional, lo que sugiere que quedarse hasta la fase de add-on es una decisión inteligente. Una estrategia también podría ser registrarse tarde, con el objetivo de jugar mínimamente hasta la opción del add-on.

Anúnciate

Anunciarse implica hacer jugadas que quizá no te beneficien inmediatamente, pero que pueden engañar a los rivales sobre tu estilo de juego. Mostrando cartas después de farolear o haciendo que te pillen faroleando a propósito, puedes hacer que tus rivales piensen que faroleas con frecuencia, incitándoles a cometer errores más adelante.

Afiliado

En el póquer, un afiliado se asocia con proveedores de póquer online para promocionar sus marcas y conseguir nuevos jugadores, ganando a cambio una comisión. Los afiliados pueden ser desde empresas secundarias individuales hasta empresas establecidas como YourPokerDream (YPD). YPD, conocida por sus sólidas relaciones con las mejores salas de póquer, garantiza grandes ofertas para los jugadores y promociones exclusivas. Reinvierten hasta el 80% de su comisión en beneficio de su comunidad de jugadores. Los jugadores que se registran en salas de póquer a través de YPD obtienen una experiencia de póquer online mejorada.

Agresivo

Un jugador agresivo apuesta con frecuencia, sube las apuestas, toma la iniciativa y, a menudo, dicta el flujo del juego.

Agresor

Un agresor ha iniciado recientemente las apuestas o las subidas, tomando las riendas de la jugada.

Todo dentro

Apostar todo significa comprometer todas las fichas restantes en el bote. En un torneo, si te cubre un oponente con más fichas, te arriesgas a la eliminación. Sin embargo, el formato del juego afecta a las implicaciones. En el No Limit Hold’em Freezeout, si pierdes después de ir all-in, estás fuera. Pero en un torneo con recompra, puedes volver a entrar con un nuevo stack. En los Cash Games, si pierdes después de ir all-in, puedes volver a comprar.

American Airlines

American Airlines o AA es la mejor mano inicial en el póquer Texas Hold’em. Sin embargo, ¡no es imbatible!

Anna Kournikova

Anna Kournikova, tenista y también mano de póquer

Anna Kournikova

Anna Kournikova, además de ser una renombrada tenista rusa, también es un término del póquer Texas Hold’em. Se refiere a la mano inicial AK. Aunque Anna se clasificó entre las 20 mejores del mundo, nunca consiguió un solo título de torneo. Su fama se debió principalmente a su aspecto, no sólo a sus proezas tenísticas. Del mismo modo, la mano AK, aunque es una de las mejores manos iniciales, puede engañar a los jugadores con su atractivo, llevándoles a menudo a jugar demasiado.

Ante

Un Ante es una apuesta obligatoria antes de que se repartan las cartas, que complementa a las Ciegas para sembrar el bote y fomentar la acción. Suelen verse en torneos después de ciertos niveles de ciegas. Dada su popularidad en el póquer online, es habitual verlos al principio de los torneos o incluso como “grandes” antes.

Cualquier Dos

Cualquier Dos implica que un jugador va all-in con cualquier mano, ya sea AK o 72. Es habitual bajo presión en torneos sit&go o grandes torneos multi-mesa. El éxito depende de entrar primero en la mano con suficiente fold equity. Si no se puede pasar, este movimiento no es lógico.

Pila media

La pila media es el resultado de dividir todas las fichas de una mesa o torneo entre el número de jugadores que las tienen. Ayuda a medir la posición de cada uno en un torneo. Los jugadores suelen ajustar su estrategia en función de la pila media.

B

Empate a puerta trasera

En Hold’em, el backdoor draw es un empate en el Flop que requiere outs tanto en el Turn como en el River para tener éxito. A menudo se denomina empate “runner-runner”, y es menos sencillo que los empates normales, como los empates de color. Sin embargo, su disfraz puede llevar a pagos mayores, mejorando las probabilidades implícitas.

Bad Beat

En el póquer, el Bad Beat se produce cuando un gran favorito pierde la mano. Por ejemplo, una mano como 7777 pierde contra una escalera de color en el River. Estos resultados inesperados, aunque raros, forman parte del juego. Un caso notable se produjo en el Evento Principal de las Series Mundiales de Póquer de 2008, cuando los ases cuádruples de Motoyuki Mabuchi perdieron contra la escalera real de Justin Phillips, eliminando a Mabuchi.

Apuesta

En el póquer, Apostar se suele considerar una acción similar a la apuesta inicial en un bote no disputado. Aunque cualquier movimiento puede ser una apuesta, incluso pasar (esencialmente cero), la ciega grande es técnicamente la primera acción o apuesta. Las apuestas siguen una secuencia específica, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. El Botón del Repartidor se desplaza a la izquierda en cada mano, garantizando la igualdad de oportunidades de apuesta para todos los jugadores a lo largo del tiempo.

Apostar en la oscuridad

Apostar en la oscuridad es cuando un jugador decide apostar antes de que se repartan las cartas, a menudo antes del flop. Independientemente del flop, este jugador mantiene su apuesta.

Ciega grande

La ciega grande es una apuesta obligatoria realizada por el jugador situado dos asientos a la izquierda del repartidor, normalmente el doble que la ciega pequeña. La ciega pequeña se sitúa inmediatamente a la derecha de la ciega grande. Las ciegas garantizan que haya fichas en el bote, promoviendo la acción. A medida que el Botón del Repartidor gira en el sentido de las agujas del reloj, todos acaban pagando las Ciegas. En los torneos, las ciegas aumentan, pero permanecen fijas en las partidas de Cash, como 0,25$/0,50$ en una partida de 50$ Max.

Gran Astucia

Big Slick se refiere a la mano inicial Ace King (AK) en Texas Hold’em Poker, también conocida como Anna Kournikova.

En blanco

Blank es una carta del tablero que probablemente no ayude a ningún jugador a completar un empate. Si el turn trae una, no afecta a la situación del juego.

Robo de ciegas

Robar ciegas es cuando un jugador va de farol antes del flop, con el objetivo de llevarse las ciegas pequeña y grande. Esta estrategia se utiliza a menudo desde la última posición, y se vuelve más eficaz a medida que se retiran más jugadores. Es crucial en los torneos, ya que las ciegas aumentan, lo que da lugar a botes más grandes y no disputados. Cuando se añaden las Antes, hay aún más fichas a las que aspirar con un robo.

Ciegas

Las ciegas son apuestas obligatorias en el póquer, que se colocan antes de que se repartan las cartas para fomentar la acción. Los dos jugadores situados a la izquierda del repartidor ponen la ciega pequeña (por ejemplo, 10 fichas) y la ciega grande (por ejemplo, 20 fichas). Las apuestas comienzan con el jugador situado a la izquierda de la ciega grande, que puede elegir entre Retirarse, Igualar (igualar la ciega grande) o Subir. El botón del Repartidor gira, asegurándose de que todo el mundo paga las Ciegas en varias manos. En las partidas de Cash, las ciegas son fijas, como 1$/2$ en una partida Max de 200$. En los torneos, las ciegas aumentan a intervalos fijos o Niveles de Ciegas, que varían en duración.

Reventar

Se refiere a una jugada irracional en la que un jugador pierde mucho dinero, a menudo debido a su inclinación. Mike Matusow es conocido por este tipo de jugadas.

Pareja inferior

La pareja inferior se produce cuando la carta oculta de un jugador se empareja con la carta más baja del tablero. En Hold’em, es una mano débil, a veces con ventaja, pero difícil de jugar con confianza. En general, es arriesgado apostar fuerte con ella, y suele ser más seguro buscar el showdown. Esta mano es especialmente débil en Omaha. Es diferente de un underpair, que es una pareja de mano de menor valor que las cartas del tablero.

Break Even

Break Even indica que un jugador no gana ni pierde dinero, ni en una sesión ni a largo plazo. Muchos de estos jugadores dependen del rakeback para ganar dinero. No son ni novatos ni expertos. Algunos jugadores, durante las malas rachas, se esfuerzan mucho por alcanzar el punto de equilibrio, lo que a menudo provoca mayores pérdidas debido a la inclinación.

Entrada

El buy-in es la cantidad necesaria para participar en un juego. En los torneos, un buy-in de 10+1$ significa que 10$ contribuyen a la bolsa de premios, mientras que 1$ es la comisión del operador. Los torneos Rebuy permiten múltiples entradas dentro de un tiempo determinado. En las partidas de Cash, el buy-in es la cantidad necesaria para participar, a menudo con límites mínimo y máximo, como un mínimo de 15 $ y un máximo de 50 $ para una partida de Max Cash.

C

Partida de dinero

Una partida de Cash es un formato de póquer en el que los jugadores utilizan fichas de dinero real, que representan un valor real. A diferencia de los torneos, no hay horas de inicio ni de finalización; los jugadores pueden unirse o abandonar una mesa cuando lo deseen. Las apuestas, o ciegas, permanecen constantes, y los jugadores pueden volver a comprar o aumentar su pila si pierden fichas. Cada mano que se juega es por dinero real, por lo que cada decisión es crucial. Los Cash Games se adaptan a distintos niveles de habilidad, desde apuestas bajas para principiantes hasta apuestas altas para profesionales experimentados.

Cobro inmediato

El Cobro inmediato es una función ofrecida por muchas plataformas de apuestas que permite a los apostantes liquidar sus apuestas y asegurarse una devolución antes de que el evento haya concluido. Al utilizar esta función, los apostantes pueden asegurarse un beneficio o minimizar una posible pérdida, dependiendo del estado actual de su apuesta y del resultado probable del evento. La cantidad ofrecida para el cobro puede variar en función de las cuotas en directo de la apuesta en ese momento.

F

Caras

Las cartas de cara representan personas e incluyen Reinas, Jotas y Reyes. También se llaman cartas de pintura.

Apuesta de tanteo

Una Feeler Bet, o apuesta de sondeo, se utiliza para obtener información sobre las manos de los oponentes haciéndoles responder. Esta apuesta crea una reacción, proporcionando pistas sobre la fuerza de sus manos. Evita que los rivales vean cartas gratis y puede incluso ganar el bote directamente. Es crucial saber cuál es nuestra posición en una mano desde el principio, aunque la información no sea favorable. Una situación común para una apuesta de tanteo podría ser tener pareja media en el Flop contra dos jugadores, con una apuesta de 1/3 del bote como cantidad típica. Los objetivos de la apuesta incluyen entender las intenciones de los oponentes, identificar la fuerza de la mano, adoptar una postura agresiva y evitar que otros hagan sus propias apuestas de tanteo.

Mesa final

La mesa final de un torneo es donde se determina el ganador. Todo jugador de póquer sueña con llegar a esta mesa en un torneo importante.

Primero en entrar

Un jugador actúa en primer lugar cuando es el primero en entrar en una ronda de apuestas igualando o apostando. Una subida abierta significa que suben después de que todos los demás jugadores se hayan retirado en la ronda de apuestas inicial.

Primero en Vigorish

Acuñado por Dan Harrington, “Primero en Vigorish” se refiere a la ventaja que obtiene un jugador por ser el primero en abrir una mano, ir con todo o subir. Los jugadores que actúan después de ellos a menudo necesitan manos más fuertes para igualar la subida, lo que lleva a muchos a retirarse de manos que de otro modo podrían haber jugado. Esta estrategia es crucial cerca del final del torneo o cuando un jugador tiene una pila pequeña en comparación con las ciegas. Actuar primero y apostarlo todo puede presionar a los que tienen pilas más grandes, aprovechando el hecho de que los jugadores siguientes pueden dudar en apostar, temiendo que los jugadores que les siguen tengan manos más fuertes.

El primero en actuar

El jugador que hace el movimiento inicial en una sesión de apuestas es el “primero en actuar”. A la inversa, el jugador que hace su turno en último lugar es el “último en actuar”.

Sorteo de cinco cartas

Jugado por dos a ocho jugadores, cada uno recibe cinco cartas boca abajo. Los jugadores pueden cambiar las cartas desfavorables por otras nuevas durante las rondas de robo. Las apuestas se realizan antes y después de estas tiradas.

Texas Hold’em con límite fijo

Anteriormente la variante más popular del Texas Hold’em antes de que el Sin Límite tomara el relevo, el Límite Fijo y el Sin Límite tienen claras diferencias. Aunque ambas tienen similitudes, dominar una requiere habilidades diferentes de la otra. Algunos describen el Límite Fijo como ciencia y el Sin Límite como arte. En el Límite Fijo, los jugadores apuestan una cantidad fija cada vez y tienen un número limitado de re-subidas por calle. Esto limita la toma de decisiones, lo que a menudo conduce a jugadas claras correctas o incorrectas. El Límite Fijo se considera apto para principiantes, ya que los errores cuestan menos que en el Límite Sin Límite, donde un error puede hacer que pierdas todo tu stack.

Llamada Plana

La llamada plana, también denominada “flatting” o “smooth calling”, no es tan sencilla como algunos jugadores nuevos podrían pensar. Se refiere a cuando un jugador decide igualar la apuesta, incluso cuando podría subirla justificadamente. Este movimiento contrasta con las expectativas típicas, y a menudo implica una estrategia. Por ejemplo, un jugador puede igualar la apuesta después de presentar una mano fuerte para jugar más despacio, permitiendo que un oponente agresivo siga apostando, sólo para enfrentarse más tarde a una gran subida. Esta táctica puede ser confusa, ya que hace que el oponente siga adivinando: una igualada puede indicar debilidad o fuerza. Mientras que algunos jugadores utilizan estratégicamente la llamada plana para engañar o tender una trampa, otros, especialmente los jugadores cerrados, pueden hacerlo para minimizar riesgos, incluso cuando tienen una mano fuerte. Prefieren apostar consistentemente contra manos percibidas como más débiles, sin aumentar el bote demasiado rápido.

Flotar

La flotación, también denominada “juego flotante”, es una táctica avanzada de farol en la que un jugador iguala una apuesta en el Flop, a pesar de tener una mano débil, con la intención de volverse agresivo más tarde y robar el bote. Está diseñada para sacar provecho de los jugadores que hacen una subida pre-flop y continúan con una apuesta en el Flop aunque no hayan conectado bien con ella. La estrategia se basa en la creencia de que el agresor original carece de una mano sólida. Tras igualar en el Flop, si el rival pasa en el Turn, el flotador apuesta para forzar la retirada. La fuerza de la mano del flotador no importa; lo que se explota es la debilidad potencial del adversario. A veces, incluso si el rival hace una apuesta pequeña en el Turn, indicando una posible falta de confianza, el flotador puede subir a lo grande, aprovechando la oportunidad. Flotar con éxito requiere una observación aguda, comprender las tendencias del oponente y tener el valor de actuar con decisión. Aunque conlleva riesgos, la flotación puede ser una jugada rentable, que permite a los jugadores ganar botes incluso con manos más débiles.

Flop

El “Flop” se refiere a las tres primeras cartas comunitarias repartidas boca arriba en juegos como el Texas Hold’em. Desencadena la segunda ronda de apuestas, abriendo un amplio abanico de posibles combinaciones de manos. Los jugadores utilizan el Flop en combinación con sus cartas ocultas y las cartas posteriores del Turn y del River para formar la mejor mano de 5 cartas. Si alguien tiene AA y el Flop muestra A93, ha “flopeado” un grupo de ases. Por el contrario, tener 75 y ver un Flop de AKK significa que el jugador ha “fallado el flop”. En el Texas Hold’em Sin Límite, el Flop es crucial. No sólo ayuda a formar una mano de 5 cartas, sino que ofrece ideas para elaborar estrategias para el Turn y el River. Las decisiones post-flop son más complejas que las pre-flop, que se centran sobre todo en los valores de las cartas ocultas.

Color

Una escalera de color es una mano con cuatro cartas del mismo palo, a sólo una carta de formar una escalera de color. Por ejemplo, si un jugador tiene dos corazones y aparecen dos más en el Flop, necesitaría un corazón más en el River para completar el color.

Ventaja

Un jugador gana una mano teniendo la mejor mano en el momento de la confrontación o haciendo que los demás se retiren. A medida que se retiran más jugadores, aumentan sus posibilidades de ganar. Mientras que la “pot equity” se refiere a la parte del bote que le corresponde a un jugador, la “fold equity” se refiere a la parte que le corresponde si los demás se retiran.

Apuesta forzada

Al principio de las partidas de póquer se requiere una apuesta forzada, como ciega, bring-in o ante. Los ante implican que dos jugadores pagan antes de que se repartan las cartas, mientras que el bring-in se paga después de que se repartan las cartas en las partidas de stud. La apuesta del jugador se decide por el valor de sus cartas de puerta boca arriba.

Caza del Zorro

La Caza del Zorro consiste en comprobar las cartas que habrías recibido en una ronda que terminó antes de tiempo, lo que te permite ver si un jugador que se retiró habría recibido la carta deseada de haber seguido jugando.

Carta gratis

Ver una carta gratis no cuesta nada a los jugadores. Si todos pasan después del Flop, el Turn se convierte en una carta gratis. Esto puede tener un gran impacto en la estrategia de póquer. Si nadie apuesta, la mano aparentemente débil de un jugador puede transformarse significativamente con un Turn favorable, como convertir un 7h8h en un potencial color o escalera con un Turn 6h después de un Flop 9d Kc 3h.

Juego libre

Free play es lo que consigues cuando estás en posición de ciega grande, ningún jugador sube, lo que te permite ver el flop sin invertir dinero.

Freezeout

Freezeout se refiere a un tipo de torneo en el que el jugador es eliminado una vez que ha usado todas sus fichas, o cuando toda la bolsa de premios va al jugador que acaba primero.

Full

Full House representa una mano de póquer formada por una pareja más tres cartas similares. Normalmente, se denomina full (tres cartas similares) sobre (pareja). También se conoce por otros nombres como bote, granero lleno o bote completo. Cuando dos jugadores tienen full, la victoria es para el que tenga mayor valor en su grupo de tres.

Full Ring

En una sesión de póquer Full Ring participan entre siete y diez jugadores, lo que a menudo se conoce como 10 max. El póquer online suele tener mesas con un límite máximo de 9. Las mesas de mano corta, por otro lado, acogen a seis o menos jugadores, por lo que reciben el nombre de 6 max. El juego en las mesas Full Ring suele ser más tranquilo que en las de manos cortas, lo que las hace más atractivas para los jugadores orientados a la acción que prefieren apostar en más manos.

Teorema fundamental del póquer

Este teorema postula que cuando las acciones de un jugador difieren de las que habría tomado conociendo las cartas de sus oponentes, conduce a que éstos salgan ganando. A la inversa, cuando las jugadas de un jugador se ajustan a lo que habría hecho de conocer las cartas de sus oponentes, da lugar a su propio beneficio. Un problema clave de esta teoría es que sugiere que los jugadores pueden beneficiarse de los errores de sus adversarios. Conocer las cartas del adversario proporciona al menos una jugada óptima, generando el máximo beneficio o minimizando las pérdidas.

G

Apuestas

Apostar tiene múltiples significados, y a menudo se refiere a juegos de azar como el póquer. En lugar de emplear una estrategia, un jugador suele confiar en la suerte, sin abordar el juego con ninguna intención estratégica.

Óptimo teórico del juego

En términos de equilibrio de Nash, una jugada se considera estrategia óptima. En el juego del póquer, utilizar esta estrategia significa que las acciones de tu oponente no producirán un valor esperado positivo, independientemente de su enfoque. Sin embargo, no implica que el valor esperado de la estrategia óptima coincida con el máximo valor esperado posible. Cuando se produzca una situación así, deberás explotar determinadas fugas en el juego de tu adversario, aunque para ello tengas que desviarte de la estrategia óptima.

Concepto de brecha

David Sklansky formuló el Concepto de Brecha, indicando que igualar una subida requiere una mano más fuerte que iniciarla. Este concepto revela una brecha entre las manos utilizadas para subir y las utilizadas para igualar. Sugiere que uno puede ir all-in con más manos de las que puede igualar un all-in contrario durante las sesiones finales del torneo. Sin embargo, esta estrategia tiene su lado negativo: los agresores siempre tienen ventaja.

Mano abierta

El Hold’em introduce el concepto de mano abierta, que se refiere a la mano inicial con valores de cartas no secuenciales. Las cartas secuenciales se conocen como conectores.

Triturar

Grind se refiere a un escenario en el que un jugador juega sistemáticamente para obtener beneficios, ciñéndose estrictamente a un límite establecido, minimizando así el riesgo. Un jugador de este tipo, a menudo denominado grinder o rounder, opta por límites por debajo de su capacidad, asegurándose de recuperar una parte o la totalidad de sus ingresos incluso cuando es capaz de asumir riesgos mayores. Además, el grind también describe una situación en la que un jugador se esfuerza por aumentar su bankroll en un límite inferior tras sufrir reveses financieros en uno superior. Es lo que se conoce como “superar los límites”.

H

H.O.R.S.E.

H.O.R.S.E. es un juego de póquer con variantes secuenciales. Cambiando de una mano a otra, pasa del Hold’em al Omaha Hi/Lo, terminando con el Seven Card Stud Hi/Lo. Las partidas se juegan en este orden: Hold’em, Omaha Hi/Lo, Razz, Seven Card Stud Eight or better (también conocido como Seven Card Stud Hi/Lo).

Mano a mano

Mano a mano se refiere a un procedimiento utilizado en los Torneos de Mesas Múltiples (MTT). Comienza cuando sólo quedan unos pocos jugadores antes de que estalle la burbuja, lo que significa que los pagos del torneo están a punto de comenzar. Cuando termina una mano, todas las mesas hacen una pausa hasta que todas las demás mesas hayan terminado también sus manos actuales. Este proceso continúa hasta que estalla la burbuja, momento en el que el torneo reanuda su modo estándar.

Cara a cara

El póquer entre dos jugadores se conoce como heads-up. Esta intensa variante del póquer exige acción constante, requiriendo que los jugadores confíen en sus habilidades e identifiquen los puntos débiles de sus oponentes. Encontrarás partidas de heads-up las 24 horas del día, los 7 días de la semana, con apuestas de mesa que van desde céntimos hasta 10.000 $.

Una ventaja de los torneos heads-up es que las cuotas de inscripción son más bajas que en los torneos multi-mesa o sit&go. En la mayoría de las salas de póquer, las cuotas suelen ser del 5-7,5% de tu buy-in, en lugar del 8-10% habitual.

El juego cara a cara requiere una toma de decisiones rápida, lo que contrasta claramente con el ritmo más lento de las mesas 6-max o 10-max. Existen mesas de heads-up tanto de cash game como de sit&go, siendo las sit&go especialmente populares.

Estas mesas ofrecen diferentes velocidades: lenta, turbo, superturbo. Tu stack inicial y las tasas de aumento del nivel de ciegas varían en consecuencia. Muchos jugadores prefieren turbo y superturbo por su mayor número de jugadores menos expertos. Los niveles de ciegas aumentan cada 5 minutos en las mesas normales, cada 3 minutos en las turbo y cada minuto en las superturbo.

Jugar en varias mesas simultáneamente puede aumentar las ganancias. Los grinders expertos pueden jugar de 4 a 6 mesas superturbo heads-up a la vez, aunque es una hazaña difícil. Es mejor dejar esta estrategia a los jugadores experimentados.

Los principiantes deberían empezar con 1 ó 2 mesas, preferiblemente turbo, antes de intentar los super turbos. Ganar confianza en tu propio juego es crucial antes de sumergirte en la acción heads-up de grandes apuestas.

Hi Lo

Hay dos variantes de póquer, como el Seven card Stud y el Omaha. Una es la variante tradicional, en la que el jugador con la mano más alta se lleva todo el bote. Otra es la variante hi/lo, en la que el bote se divide entre el jugador con la mejor mano y el que tiene la peor.

Mano alta

Jugar a las variantes de póquer Hi/Lo implica repartir el bote entre hi-hand y lo-hand. La mano alta es la mano del jugador que compite por la parte alta del bote. Incluso sin esperanza de ganar, el jugador siempre tiene mano alta. Existe la posibilidad de que la mano alta también sea mano baja, lo que significa que compite por la parte baja del bote.

Carta alta

En el póquer, la carta más alta significa la carta más alta de una mano o la carta más alta cuando no hay parejas o cartas mejores. Sólo puede triunfar sobre otras manos de carta alta que posean una carta alta superior.

Límite alto

El Límite Alto se refiere a los juegos con apuestas sustanciales, normalmente superiores a 100 $/ 200 $. No está limitado por un límite preciso, pero generalmente se asocia con jugadores high roller que participan en variantes de póquer de límite alto.

Gran Apostador

Un high roller se refiere a los jugadores que participan en juegos de límite alto. Este término no está vinculado a un límite concreto, sino que se basa en la percepción de cada persona sobre lo que constituye un límite alto.

Acierta y Corre

Hit and Run es una estrategia de juego que exige paciencia para conseguir grandes ganancias. Se espera que los jugadores abandonen la mesa inmediatamente después de que el bote tenga un ganador, negando a los oponentes la oportunidad de beneficiarse a corto plazo. Mientras que algunos críticos lo consideran una falta de etiqueta en el juego o una reticencia a asumir riesgos, otros lo ven como una táctica rentable. Se trata de asegurar victorias rápidas y reclamar victorias a tus rivales.

Cartas de agujero

Las cartas ocultas son las cartas boca abajo de un jugador que los demás jugadores no pueden ver.

Ganancia por hora

El beneficio por hora, o tasa de ganancias por hora, de un jugador está influido por varios factores, como el límite, la habilidad del jugador, el tipo de juego, el número de mesas, las manos jugadas por hora y los rivales. En función de esta tasa, los jugadores pueden discernir el número de mesas en las que jugarán.

I

Fin Idiota

El Fin Idiota se refiere a una escalera baja en los juegos con cartas compartidas. Se considera idiota debido a su vulnerabilidad ante las rectas superiores. Esta situación se produce cuando hay cuatro cartas de escalera en el tablero, mientras que el jugador tiene la carta más baja, completando la escalera. Sólo los faltos de juicio confiarían en una mano así.

Probabilidades implícitas

Las probabilidades implícitas son probabilidades de bote modificadas que se utilizan al jugar un empate, teniendo en cuenta el dinero adicional potencial que se extrae de la oposición al conseguir el empate. Abarcan no sólo lo que hay en el bote, sino también las apuestas esperadas del rival. En pocas palabras, las probabilidades implícitas equivalen a las posibles ganancias esperadas divididas por las apuestas pagadas.

En el dinero

Cuando el apostante tiene garantizado el premio debido a la expulsión de suficientes jugadores del torneo, se dice que está en el dinero.

Modelo de fichas independiente (MCI)

El ICM es un modelo matemático que se utiliza en las fases finales de los torneos, cuando los stacks son relativamente pequeños. Funciona sobre el concepto de que cada ficha significa una oportunidad de acabar en el dinero, obteniendo así beneficios. Ganar una ficha extra mejora la posición de un jugador en el torneo, aumentando sus posibilidades de obtener beneficios. En particular, las fichas de una pila de 10.000 tienen más valor que las de una pila de 100.

Iniciativa

La iniciativa se refiere a ser el agresor o el que marca el ritmo durante una ronda. Suele atribuirse a quien toma la iniciativa o marca el ritmo.

Escalera interior

También conocida como “belly buster” o “gutshot”, una escalera interior se produce cuando a una escalera le falta una carta interior. Por ejemplo, si un jugador tiene 5,7,8,9, se considera que tiene una escalera interior, ya que cualquier seis la completa.

Cruz de Hierro

A menudo llamado Church o Criss Cross, la Cruz de Hierro es un juego de póquer con cartas comunitarias que se reparten tanto boca abajo como boca arriba. Su estructura toma prestados elementos del Seven Card Stud o del Hold’em, pero varía en función de tu posición. Es óptimo cuando se juega con una estructura de apuestas con límite de bote, a diferencia de la estructura Sin Límite o con Límite Fijo. Un aspecto interesante de Iron Cross son sus cinco cartas comunitarias dispuestas en forma de cruz. Los jugadores utilizan el eje horizontal o vertical de esta cruz.

Aislar

El aislamiento consiste en señalar a un jugador para una partida cara a cara mediante acciones agresivas que empujen a los rivales hacia fuera. Esta estrategia puede ayudarte a enfrentarte a un jugador más débil desde el principio, o a conseguir una posición ventajosa forzando la salida de jugadores que podrían desafiar tu ventaja. Es una técnica que requiere una ejecución hábil, pero cuando se hace correctamente, puede mejorar significativamente tus posibilidades de ganar.

J

Jackpot

El bote se refiere a un fondo de premios que se amplía con el tiempo, disponible para que lo ganen los jugadores que cumplan determinadas condiciones.

K

Kicker

Los Kickers son cartas de una mano de cinco cartas que no pertenecen a ninguna combinación, pero que determinan el rango de manos con combinaciones iguales. Los kickers sólo existen en manos con combinaciones inferiores a cinco cartas.

Torneos Knockout Bounty

Estos torneos se parecen a los normales, pero con una peculiaridad: el importe de la entrada se divide en una contribución para la recompensa general de cada jugador. Si eliminas a otro jugador del torneo, recibirás instantáneamente su recompensa.

L

Damas

Para referirse a una pareja de reinas en la mano inicial del Texas Hold’em, este término tiene otros nombres como Siegfried y Roy, Reinas, Pussys, Putas o Ases canadienses. QQ es la tercera mejor mano inicial que puede conseguir un jugador en Texas Holdem.

LAG

LAG son las siglas de Loose-aggressive (suelto-agresivo), que describen un estilo de juego en el que la mayoría de las manos se juegan de forma suelta, mientras que algunas selectas se abordan de forma agresiva. Esta estrategia puede dar beneficios sobre todo en partidas con límites altos o con menos jugadores.

Fuga

Una fuga es una debilidad en la estrategia o el estilo de un jugador que podría hacerle perder dinero. Cada jugador pretende identificar estas fugas entre sus oponentes, al tiempo que se esfuerza por eliminar las suyas propias. Sin embargo, reconocer las propias fugas puede resultar a menudo un reto.

Para descubrir estos fallos en tu juego, puede que necesites contratar a un entrenador o utilizar software como Holdem Manager o Poker Tracker 4.

Nivelación

Expresado a partir del concepto de pensamiento de nivel, la nivelación se refiere a una estrategia en el póquer en la que te anticipas a los pensamientos de tu oponente antes de hacer un movimiento. Implica considerar lo que tu oponente puede estar contemplando.

Línea

Normalmente, la línea se refiere a la estrategia o secuencia de apuestas que comprende múltiples acciones ejecutadas a lo largo de varias rondas de apuestas.

Ciega en vivo

La ciega en vivo se refiere a una apuesta obligatoria pagada por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. Se considera “viva” porque el jugador que la hace puede subirla cuando surja la oportunidad.

Carta viva

Una carta considerada “viva” sugiere la victoria potencial del jugador a su llegada. La existencia de este tipo de cartas mantiene vivas las posibilidades de ganar. Es importante tener en cuenta que viva” se refiere aquí a la posibilidad de ganar, no al estado físico de la carta.

Straddle vivo

En los juegos con ciegas, el straddle se refiere a una ciega extra opcional pagada por el jugador situado inmediatamente a la izquierda de la ciega. Debe ser, al menos, el doble que la ciega grande.

Mano Lo

En las variantes Hi/Lo, el bote se reparte entre las peores manos superiores. La mano Lo compite por la parte Lo del bote.

Bola larga

El Long ball suele describir el juego de grandes botes con pocas manos fuertes, en contraposición a la búsqueda de múltiples botes más pequeños con manos marginales, una estrategia conocida como smallball. A menudo se elige este enfoque cuando no se desean ganancias más pequeñas y frecuentes.

Suelto

Loose se refiere a un jugador que juega varias manos, en contraste con un jugador tight que juega menos.

Límite bajo

Normalmente, los juegos de límite bajo están por encima de los micro-límites, con apuestas de decenas de dólares, mientras que los botes aumentan en unos pocos dólares.

Bola baja

Lowball se refiere a cualquier variante del póquer en la que gana la mano más baja.

Río de la suerte

Los jugadores de Omaha o Texas Hold’em se refieren al river como afortunado si revela una carta que permite al jugador, que inicialmente iba por detrás con una mano igualada, ganar la partida. Es habitual que todos nos sintamos frustrados cuando nuestro oponente tiene suerte en el river, pero nos alegramos cuando nosotros también la tenemos.

M

Mano hecha

Las manos hechas, como la pareja o el trío, ya pueden ganar en el showdown. No siempre necesitan ser mejoradas; a veces, ofrecen pocas o ninguna posibilidad de mejora. Esto implica que las manos hechas pueden ser poderosas en su forma inicial sin necesidad de cartas adicionales para reforzarlas.

Bote principal

El bote principal se refiere al bote central que pueden ganar todos los jugadores activos. Cuando un jugador va all-in, si dos o más oponentes siguen jugando, todas las apuestas futuras realizadas por estos jugadores después de ir all-in se pagan en un nuevo bote, conocido como bote lateral, que sólo ellos tienen posibilidad de ganar.

Maquillaje

La suma proporcionada por el apostador para el reparto de apuestas se denomina maquillaje.

Maníaco

Maníaco se refiere a un jugador excepcionalmente agresivo, que juega numerosas cartas o manos, y que a menudo se esfuerza por conseguir la victoria mediante la pura agresividad. Este tipo de jugador sube, apuesta y va de farol con frecuencia, encarnando un estilo Loose Aggressive extremo.

Micro Límite

Los micro-límites, a menudo jugados por meros céntimos, representan los límites más pequeños jugables por dinero.

Pareja media

Las partidas de póquer con cartas comunitarias suelen incluir la pareja media. Este término se refiere al emparejamiento de la carta de un jugador con la segunda carta comunitaria más alta o mediana.

Subida mínima

Un minraise se refiere a un ligero aumento, normalmente en torno a la apuesta mínima. Imagina unas ciegas a 1/2$. Si el jugador colocado en primer lugar sube a 4$ antes del flop, considerando que la subida mínima es de 2$, ha ejecutado efectivamente una minisubida.

Monstruo

Monstruo se refiere a una mano excepcionalmente fuerte en el póquer, normalmente un full o mejor. Del mismo modo, las manos iniciales potentes como QQ+ también se denominan monstruo.

Muck

Se refiere a una zona designada de la mesa de póquer donde se colocan todas las cartas descartadas, incluidas las Burncards y las cartas retiradas por los jugadores que entregan sus manos. Meter significa dejar la mano sin revelarla.

Bote múltiple

Un bote multidireccional se refiere a un escenario de manos de póquer en el que participan más de tres jugadores.

N

Nit

Un nit se refiere a un jugador que es tight-pasivo, a menudo conocido como rock o weak-tight. Este tipo de jugador evita participar en grandes botes, y con frecuencia asume los peores escenarios cuando decide su estrategia de juego. Su enfoque cauteloso puede hacer que sean predecibles, pero también que sea difícil farolear contra ellos.

Tuercas

Nuts o Locks significan las mejores manos posibles dada la situación del juego. El jugador tiene nueces con la mejor mano, teniendo en cuenta todas las cartas compartidas y conocidas. El término también se aplica a categorías específicas de manos, como escalera de color o escalera de color para la mejor escalera o escalera, según la situación del juego y la constelación de cartas.

O

Probabilidades

Para un número determinado de outs, o cartas beneficiosas que completan una mano, siempre hay una probabilidad distinta de que se reparta un out a continuación. Esta probabilidad se suele expresar como probabilidades, indicando la posibilidad de que no se produzca el empate.

OESD

Abreviatura de Open Ended Straight Draw.

Subida Abierta

Cuando una mano empieza con una subida durante la ronda inicial de apuestas, se denomina subida abierta. Considera un escenario en Texas Hold’em en el que todos los oponentes se retiran hasta el jugador en la posición de corte. Si este jugador sube la apuesta en lugar de igualar la ciega grande, lo denominamos subida abierta. Esto se debe a que ningún jugador anterior ha realizado ninguna acción.

Fuera de línea

Que un jugador se pase de la raya significa que se desvía de su estilo de juego habitual. Esto puede significar que está inclinado o que el estilo de su mano no se ajusta a lo que intenta representar. Es una indicación cuando un jugador se comporta de forma diferente, ya sea en una mano o en varias. Sin embargo, lo que esto indica siempre depende del contexto y del adversario.

Outs

Los empates son manos incompletas que no pueden ganar por sí solas, pero que con la progresión en el juego y repartiendo buenas cartas, pueden transformarse en una mano hecha, que les permita asegurarse la victoria. Las cartas útiles que transforman un empate en una mano hecha se conocen como outs. En términos sencillos, son cartas aún disponibles dentro de la baraja.

Apuesta excesiva

Cuando un jugador apuesta más de lo que hay en el bote, se conoce como overbet.

Overcall

Una overcall se produce cuando un jugador responde a una apuesta anterior de su adversario. Este jugador, denominado overcaller, no sólo tiene que superar al que apostó inicialmente, sino también al que hizo la primera llamada. Por lo tanto, para hacer una overcall se necesitan o bien unas pot odds superiores o una mano más fuerte.

Overpair

Un overpair se refiere a una pareja de cartas de un jugador que supera cualquier posible pareja de las cartas comunitarias.

Jugar en exceso

Jugar demasiado una mano implica invertir demasiado dinero, más allá de su valor real. Esta situación suele producirse cuando un jugador, partiendo de una mano fuerte, toma la iniciativa pero no identifica el momento en que su mano pierde fuerza, posiblemente ya derrotada.

Sobregirado

Cuando un jugador sigue jugando en el mismo límite durante un tiempo prolongado, a pesar de tener fondos suficientes para pasar a un límite superior, se habla de overrolling. Este término tiene su origen en “bankroll”. Los jugadores a menudo hacen overroll por miedo a perder dinero después de subir de nivel o porque aún no se sienten lo suficientemente competentes, y prefieren adquirir más experiencia en su límite actual. Una de las ventajas es que permite un enfoque más relajado a la hora de aumentar los límites, ya que un pequeño descenso no implica necesariamente volver a bajar.

R

Subir

Subir es una acción que puede realizar un jugador ante la apuesta de un adversario. No sólo consiste en igualar la apuesta del adversario, sino también en aumentarla en una cantidad determinada. Las reglas de la casa suelen limitar las subidas posibles por ronda de apuestas, normalmente tres o cuatro, ocasionalmente cinco. Una subida tras la subida de un adversario se conoce como subida.

Rake

Todos los jugadores que participan en las mesas de Cash Games deben pagar algo de rake, que es una comisión por utilizar los servicios de la sala de póquer. El rake se deduce si participas en una mano y ganas el bote, lo que garantiza que la casa siempre reciba un pequeño porcentaje de cada bote ganador. Si pierdes, no se paga rake. Por ejemplo, si el bote es de 3 $, el jugador ganador sólo recibirá 2,80 €. Cada sala o red de póquer tiene diferentes métodos de cálculo del rake.

Rake repartido: El rake recaudado al final de la mano se toma por igual de todos los jugadores repartidos en la mano. Aportación simple: El rake cobrado al final de la mano se cobra por igual a todos los jugadores que han invertido dinero en el bote. Aportación ponderada: La comisión cobrada al final de la mano se cobra a todos los jugadores que han invertido dinero en el bote, pero se calcula proporcionalmente a la cantidad de dinero invertido. Comisión real: La comisión de la mano se asigna íntegramente (100%) al ganador.

Rango

El rango del jugador significa todas las cartas posibles con las que el jugador actuaría dada una situación. Considera un jugador de Texas Hold’em que sólo sube AA, KK, QQ, AK. En este caso, el rango del jugador es (AA, KK, QQ, AK) o alternativamente (QQ+, AK). Este concepto ayuda a comprender la estrategia del jugador sin conocer las cartas exactas.

Leer

La lectura se refiere a una conclusión jugable derivada de la información disponible sobre un jugador concreto. Las lecturas pueden obtenerse a partir de tells, patrones de apuestas, manos anteriores, juego en general, junto con todas las demás fuentes de información accesibles. Esta información permite adaptar una acción específicamente al estilo de juego de un adversario o hacer afirmaciones sobre la mano de un adversario con mayor fiabilidad.

Rebuy

A diferencia de los torneos freezeout, en los que los jugadores quedan eliminados definitivamente una vez agotadas sus fichas, los torneos rebuy permiten a los jugadores con pocas o ninguna ficha comprar más. Normalmente, un jugador puede volver a comprar -pagando la entrada inicial para recibir de nuevo el número de fichas iniciales- cuando su pila cae por debajo de la cantidad inicial del torneo. Esta opción sólo está disponible al inicio del torneo, normalmente durante unos 60-90 minutos, dependiendo del torneo. Después de esta fase de recompra, el juego se reanuda como una partida congelada estándar.

Por ejemplo, en un torneo de recompra de 20 $ en el que cada jugador empieza con 2000 fichas, un jugador puede comprar 2000 fichas adicionales por 20 $ cuando tenga menos de 2000 fichas. En lugar de abandonar el torneo tras perder todas sus fichas, puede volver a comprar varias veces y empezar de nuevo. Cada recompra aumenta la bolsa de premios del torneo. Si un torneo de 20 $ tiene 400 participantes, la bolsa de premios es de 8.000 $. Si los jugadores hacen 200 recompras a 20 $ cada una, la bolsa de premios aumenta automáticamente a 12.000 $, alterando la estructura de pagos.

Los torneos con recompra suelen ser más agresivos que los freezeouts normales, ya que los jugadores tienen menos miedo de arriesgar todas sus fichas. Un solo clic puede devolverles al juego después de un acontecimiento desafortunado. Como en otros torneos, hay diferentes variantes de velocidad en los torneos rebuy, incluyendo turbo y superturbo, en los que los niveles de ciegas aumentan cada 5 ó 2 minutos respectivamente.

La gestión del capital es crucial. Jugar torneos rebuy requiere un bankroll mayor que el de los freezeouts normales, debido a la mayor varianza causada por la acción. Si tu bankroll no es estable, es aconsejable evitar jugar rebuys.

Amañado

Amañado es un adjetivo que se utiliza cuando se producen constantemente acontecimientos matemáticamente improbables que favorecen a un jugador en particular. Esto puede incluir situaciones en las que un jugador consigue repetidamente manos fuertes, pero siempre se queda corto contra otras más fuertes, o experimenta un número inusual de “suckouts”, es decir, perder una mano después de colocar con confianza las fichas en el centro, sólo para ser derrotado por los pocos outs de los oponentes. Es habitual que los jugadores tachen a las salas de póquer online de amañadas si sufren pérdidas durante un periodo prolongado, a pesar de jugar matemáticamente bien. Esta percepción suele surgir al sentirse superados con más frecuencia que los demás, lo que les lleva a acusar a la sala de póquer. Sin embargo, las afirmaciones de que las salas de póquer están amañadas, es decir, que manipulan los historiales de las manos para perjudicar a determinados jugadores, carecen de pruebas empíricas.

Río

La última carta común compartida se llama River, también conocida como Calle 5.

Rata de Río

River Rat, utilizado a menudo como apodo o término despectivo, se refiere a un jugador de póquer que adquiere fortuitamente una carta ganadora Texas Hold’em u Omaha, superando así una mano inicialmente superior. Este término suele asociarse a la suerte más que a la habilidad.

Roca

Una roca es un jugador de póquer discreto, que juega pocas cartas pero fuertes, por lo que no llama mucho la atención en la mesa. Esta estrategia consiste en jugar agresivamente sólo las manos superiores absolutas.

Carrera

Una racha se refiere a una secuencia de manos ganadas por un solo jugador. Se suele decir que un jugador tiene una buena racha cuando gana varias manos consecutivas. Por el contrario, una serie de manos perdidas se denomina Mala racha.

Subcampeón

Subcampeón se refiere al jugador que consigue el segundo puesto en un torneo.

S

Tamaño de la muestra

El tamaño de la muestra se refiere al número de manos que el jugador ha jugado en un periodo de tiempo determinado. Este término se utiliza con frecuencia en estadística. Por ejemplo, los valores de las bases de datos de póquer adquieren importancia después de jugar multitud de manos, independientemente de lo grande que sea el tamaño de la muestra.

Emparedado

Un jugador se encuentra emparedado cuando está situado entre dos oponentes. Este escenario le obliga a actuar después del primer oponente pero antes que el segundo, lo que a menudo provoca situaciones desagradables, sobre todo cuando ambos oponentes se disputan agresivamente el bote.

Satélite

Un satélite es un torneo previo en el que los jugadores participantes tienen la oportunidad de ganar una entrada o buy-in para un torneo mayor. Si un jugador no desea pagar una entrada elevada para un torneo concreto, puede optar por un satélite más barato para ese torneo, con el objetivo de ganar una entrada allí.

Apuestas de ahorro

Las apuestas de ahorro son apuestas que no puedes perder, ya que tu oponente se compromete a devolvértelas si gana.

Carta de miedo

Una carta de miedo se considera potencialmente peligrosa para un jugador, dada la alta probabilidad de que pueda beneficiar a un oponente. Algunos ejemplos son las cartas altas o las que completan posibles empates. Por el contrario, una carta en blanco, generalmente inofensiva, tiene pocas probabilidades de ayudar a nadie.

Tiburón

Un tiburón es un participante asertivo y dominante en los juegos de mesa. Este jugador tiene como objetivo a los jugadores menos hábiles, a menudo denominados peces, con la intención de apoderarse de su dinero siempre que sea factible.

Apuesta

El jugador realiza un shove yendo all-in con todas sus fichas.

Showdown

El Showdown es la ronda final de apuestas en la que los jugadores que siguen en el juego revelan sus cartas y las comparan para decidir quién tiene la mejor mano y, por tanto, gana. Suele ocurrir después de la última ronda de apuestas o cuando uno o más jugadores han apostado todo durante una ronda. Esto significa que han apostado todo su dinero o fichas, lo que hace imposible seguir apostando, ya sea porque ellos mismos han apostado todo o porque todos sus rivales han apostado todo. En tales casos, se descubren las cartas de los jugadores y la ronda continúa hasta su conclusión, pero sin apuestas adicionales. Por ejemplo, en el Texas Hold’em, las cartas comunitarias restantes se distribuyen antes de determinar el ganador. La revelación de las cartas en estas situaciones depende de la forma de juego y de las reglas de la casa. Ten en cuenta que pueden producirse diferentes manipulaciones.

Apuesta lateral

Una apuesta lateral consiste en apostar por dos o más jugadores. Puedes apostar a que la siguiente carta será un ocho, o a que el flop se convierte en picas o tréboles en una mano de Omaha de tres cartas. Incluso predecir el tiempo, como la lluvia para el día siguiente, puede formar parte de ella. Aquí la imaginación no pone límites. Vale la pena señalar que esta apuesta no tiene por qué estar relacionada con el juego real.

Habilidad

Tus habilidades, o destrezas, se contraponen a la suerte cuando se trata de póquer. Una mayor habilidad reduce la dependencia de la suerte. Un jugador que carezca de habilidad puede disfrutar de éxito a corto plazo, pero es probable que eso se deba más a una afortunada coincidencia que a un juego estratégico. Esencialmente, la habilidad de un jugador de póquer abarca varios elementos cruciales necesarios para la victoria a largo plazo. Esto implica una correcta selección de las manos iniciales, una sabia elección de mesa, una adecuada gestión de los fondos, junto con la mentalidad y la resistencia a la inclinación.

Piel

Los sitios de póquer colaboran a menudo, formando redes. Por ejemplo, nuestro socio, William Hill Poker, pertenece a la red iPoker. Es esencialmente un “skin” de esta red, lo que significa que todos los jugadores de los distintos skins pueden jugar juntos en mesas idénticas, independientemente de su skin específico. Estas páginas individuales contribuyen a un fondo común de jugadores. Bet365 y Netbet también son miembros de la red iPoker, por lo que puedes competir contra jugadores registrados en estos sitios en las mesas de William Hill Poker.

Juego lento

Slowplay se refiere a jugar una mano fuerte de forma menos agresiva, lo que permite a los oponentes mantener el juego. Esta estrategia puede engañarles haciéndoles creer que tienen una mano más débil o darles la oportunidad de obtener buenas cartas que creen erróneamente que pueden asegurarles la victoria, lo que no es cierto.

Ciega pequeña

La ciega pequeña se refiere al juego de póquer de dos apuestas obligatorias más pequeñas con ciegas.

SNG

Sit and Go (Sng) es un tipo de torneo de póquer que comienza una vez que se ha registrado un número determinado de jugadores. A diferencia de otros torneos que se inician en una fecha u hora preestablecidas, los SNG comienzan sólo cuando se alcanza el recuento de participantes requerido. Estos torneos pueden ser de mesa única o multimesa, con capacidad para 2, 6, 10, 20, 50 o incluso más jugadores en diversas variantes del póquer. La característica única de todos los Sngs es su condición de inicio, que depende de que se cumpla la cuota de jugadores necesaria.

Repartir el bote

El Split Pot se refiere a la división del bote entre varios jugadores debido a sus manos idénticas.

Apretón

Squeeze, o squeeze play, se refiere a la presión aplicada sobre alguien para que realice una acción específica. En contexto, es una subida significativa durante la ronda inicial de apuestas tras la subida de un jugador que al menos otro jugador ha igualado. En el mejor de los casos, el primer jugador pierde su mano, atrapado entre dos o más oponentes que no están seguros de sus acciones posteriores. Mientras tanto, el segundo jugador y los que le siguen, a menudo carecen de una mano tan fuerte como para subir y luego igualar una subida. Si se iguala la subida, aún existe la oportunidad de ganar el bote en la siguiente ronda de apuestas con una apuesta de continuación.

Pila

La pila se refiere al total de dinero o fichas que un jugador posee en la mesa para jugar. Las apuestas sólo pueden realizarse hasta esta cantidad máxima, lo que pone de relieve la importancia de la gestión de la pila en el juego.

Stakeback

En el stakeback, cuando un jugador gana, el stakee primero reembolsa los buy-ins o el maquillaje antes de repartir los beneficios. Esto significa que el stakee no ve ningún beneficio hasta que haya recuperado el maquillaje. Piensa en lo siguiente: El jugador A propone un paquete de 1000 $ a los apostantes, buscando una apuesta completa. Acuerdan un reparto 40/60. Si el jugador A gana posteriormente 2000 $, los primeros 1000 $ se devuelven al apostador. Los 1000 $ restantes se dividen según el reparto acordado, lo que da 400 $ al jugador A y 600 $ a los apostantes. Cada apostador obtiene su porcentaje de los 600 $ distribuidos entre las apuestas. Alternativamente, si el Jugador A sólo gana 400 $ tras proponer un paquete de 1.000 $ con un reparto 40/60, toda la cantidad se distribuye proporcionalmente entre los apostantes.

Robar

Si nadie ha jugado su mano, con frecuencia puedes robar las ciegas sin oposición desde una posición posterior subiendo.

Stone Cold Nuts

Stone Cold Nuts representa la mejor mano posible, también conocida como Nuts, que asegura todo el bote. Es imposible que otro jugador tenga una mano con el mismo rango.

Suckout

Suckout es cuando una mano hecha pierde más tarde debido a un empate del oponente. No significa necesariamente Bad Beat, sino que simplemente indica que el jugador con la mano hecha pierde al final.

Juego

Las cartas son del mismo palo si tienen el mismo color.

Oscilación

Swing se refiere a cambios significativos en tu bankroll o rendimiento durante una partida. Puede ser positivo, conocido como Upswing, o negativo, denominado Downswing. Las oscilaciones no sólo están relacionadas con el juego, sino que a menudo son el resultado de los elementos aleatorios del póquer. La suerte con las cartas a corto plazo puede oscilar a tu favor o en tu contra.

El estilo de tus oponentes y el tuyo propio pueden influir en el tamaño de estas oscilaciones. Incluso con un juego correcto, puede haber momentos en los que pierdas varias entradas consecutivamente. Por el contrario, puedes tener periodos en los que ganes excesivamente debido a que la suerte con las cartas a corto plazo te favorezca.

A la larga, las subidas y bajadas tienden a equilibrarse, y las pérdidas restantes suelen deberse a un juego incorrecto. Es crucial que no permitas que las oscilaciones prolongadas en cualquier dirección te distraigan de tu estrategia o te pongan nervioso.

T

Dilo

Un Tell es una pista reveladora, que permite al adversario que la detecta deducir la estrategia de juego de un jugador o su mano actual. Es importante comprender que existen indicios conscientes e inconscientes: algunos jugadores muestran indicios a sabiendas cuando creen que se les está observando, mientras que otros los muestran sin saberlo cuando creen que pasan desapercibidos. Por ejemplo, la forma en que un jugador mueve las fichas en el bote durante una partida en vivo puede ser un indicador.

La delación débil-fuerte es otro tipo común, sobre todo entre los principiantes. Ocurre cuando un jugador tiende a minimizar una mano fuerte y a exagerar una débil o a marcarse un farol. Ciertos hábitos, como mirar siempre a la izquierda durante un farol, también pueden servir como indicios.

Otra categoría digna de mención son los tells de tiempo, que implican que un jugador revele información sobre su mano tardando un tiempo determinado en realizar una acción. La gama de posibles indicios es muy amplia, lo que hace que este aspecto del juego sea increíblemente matizado.

Apretado

Tight se refiere a un estilo de juego en el que sólo se juegan unas pocas manos. Se contrapone a suelto, en el que normalmente se juegan más manos.

Tiempo muerto

Los jugadores online pierden el tiempo si no actúan dentro del límite de tiempo de su acción. Las consecuencias varían según el proveedor. Si hubo una apuesta o subida del adversario, las cartas del jugador no intercambiadas a tiempo se descartan. Si no hubo apuesta y el jugador podría haber pasado, algunas plataformas lo tratan como si hubiera pasado, mientras que otras descartan sus cartas.

Pareja superior

Los juegos de póquer con cartas comunitarias a menudo presentan una pareja formada por la carta de un jugador junto con la carta comunitaria más alta. A esto se le llama pareja superior.

Torneo

En los torneos de póquer, los participantes aportan una determinada cantidad a una bolsa de premios, por la que luego compiten. Cada jugador empieza con el mismo número de fichas, y la eliminación se produce cuando un jugador pierde todas sus fichas. Sin embargo, existe una forma única conocida como torneo de recompra, en el que los jugadores pueden comprar nuevas fichas durante la fase inicial, también denominada fase de recompra. La distribución de premios es proporcional o escalonada en función de la colocación o el momento de la salida. Esto se rige por la estructura de pagos, que determina desde qué posición se obtienen los beneficios y cómo se distribuyen los fondos entre las distintas colocaciones. Los premios también pueden ser no monetarios, como plazas en otros torneos.

Dos parejas

Dos parejas se refiere a la mano de póquer que engloba dos parejas distintas.

U

Bajo el Arma

Under the Gun (UTG) se refiere a las posiciones de los jugadores directamente a la izquierda de las partidas con ciegas como apuestas obligatorias. Estos jugadores deben actuar pronto en todas las rondas de apuestas, lo que supone una gran desventaja de posición en comparación con otros jugadores.

Underdog

En el póquer, un underdog se refiere a un jugador que tiene cartas inferiores. Basándose en las probabilidades de ganancia para una situación concreta, este jugador se considera un underdog. El término significa su posición de desventaja y sus menores probabilidades de ganar.

Desconocido

Un “desconocido” se refiere a un oponente con el que aún no se han jugado muchas manos. Es un término que se utiliza cuando se expresa desconocimiento del estilo de juego de un jugador concreto. En este escenario, el jugador es un desconocido.

Subida

Upswing se refiere a la fase o periodo en que el jugador experimenta una suerte significativa. Al acertar a menudo buenas situaciones de juego de cartas, pueden acumular ganancias superiores a la media durante este tiempo, experimentando esencialmente una racha de suerte. Por el contrario, la fase descendente representa la fase de mala suerte.

V

Valor

El valor significa el beneficio esperado de una mano o acción de póquer. Aunque a menudo se utiliza en sentido amplio, puede referirse a la equidad o a las ganancias puras, lo que implica que hay valor en determinadas manos o situaciones.

W

Paseo

Un paseo se produce cuando todos los oponentes se retiran, terminando la mano sin más resistencia. Este término se utiliza a menudo en juegos con ciegas como apuestas forzadas. En concreto, el jugador que ha pagado la ciega grande recibe un walk cuando todos los demás jugadores se retiran durante la primera ronda de apuestas. Esencialmente, un paseo significa ganar sin ningún desafío.

Débil

Débil, en la jerga del póquer, significa algo que carece de fuerza. Puede referirse a un empate, una mano, un jugador o incluso un turno. Por ejemplo, se considera que un jugador es débil si su juego es en general pobre o simplemente no está a la altura.

WSOP

WSOP, abreviatura de World Series of Poker, es el evento más importante del mundo, que se celebra en Las Vegas. Ganar un brazalete es un logro codiciado, y todo el mundo aspira a añadir su nombre a la lista de ganadores de las WSOP.

Los últimos cambios de la página "Glosario de póquer" se realizaron el 16. septiembre 2023 por YPD-Admin